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- XXX Readme, ver. 0.5823, Rev. Mai 2000
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- Vielen Dank an BergNet dafⁿr, da▀ sie uns 250 Disketten gesponsort haben!!!
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- 1. Systemanforderungen
- 2. Installation
- 3. Story
- 4. Steuerung
- 5. Leveleditor
- 6. Disclaimer
- 7. Credits
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- 1. Systemanforderungen
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- Minimalanforderungen:
- - 486DX2
- - 80 MHz
- - 8 MB RAM
- - Windows 95, Windows 98, Windows NT mit SP5, oder Windows 2K
- - DirectX 5 oder h÷her
- - Tastatur
- - Monitor
- - Strom
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- Empfohlene Systemkonfiguration:
- - Pentium I
- - 100 MHz
- - 32 MB RAM
- - Windows 95, Windows 98, Windows NT mit SP5, oder Windows 2K
- - DirectX 5 oder h÷her
- - gute Tastatur
- - gro▀er Monitor
- - ausreichend Strom
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- ▄berflⁿssig gute Systemkonfiguration:
- - Pentium III
- - 1 GHz
- - 512 MB Rambus RAM
- - Windows 3K
- - DirectX 75.08 oder niedriger
- - 3D Beschleuniger
- - Sprachsteuerungssoftware
- - Leinwand
- - eigene BrennstΣbe im Keller
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- 2. Installation
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- Um das Programm zu installieren, doppelklicken Sie einfach auf SETUP.EXE. Das Installationsprogramm wird Sie durch den Rest der Installation fⁿhren!
- Bei Fragen, kontaktieren Sie uns unter http://back2d.2xs.net.
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- 3. Story
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- Wir schreiben das Jahr 2000. Der Schauplatz ist das antiquierte Wipperfⁿrth,
- eine Stadt, dessen Name als Synonym fⁿr das organisierte Verbrechen steht.
- In dieser Stadt gibt es eine geschlossene Anstalt. Und hier beginnt alles....
- Sie sind Jack. Jack Napier. Als Sie mitten in der Nacht in Ihrer kleinen
- Zelle aufwachen, und den Mond sehen, da wissen Sie, Sie haben eine Aufgabe zu
- erfⁿllen. Und von dieser Aufgabe kann Sie weder Ihre Zwangsjacke, noch Ihre
- tΣgliche Portion Pillen abhalten.
- Sie schlafen ein. Konsequent. Und trΣumen:
- Wir schreiben das Jahr 2500. Sie erwachen in einer gerenderten 3D Welt, umgeben
- von zerrfreien Texturen, 30 Millionen Texeln pro Sekunde, konstanten 60 Frames
- und einem 3D Sound, der Ihnen das Blut in den Schlagadern gefrieren lΣsst!
- Sie schauen an sich selbst herunter. Sie sind ein Mark 5 Kampfroboter, ausgerⁿstet,
- um in einem gigantischen Showdown das personifizierte B÷se, den dunklen Lord
- Hendrik, Sklaventreiber tausender Informatikgenies, zu zerschlagen.
- Sie sind mit dem gesamten Arsenal der VFPMUAS (Vereinten F÷deration der
- Planeten und Monde im Universum, mit Ausnahme von Sirius) ausgerⁿstet.
- Nichts kann sie stoppen! Ihre fast perfekt programmierte kⁿnstliche Intelligenz
- kennt den Auftrag. Nichts kann sich Ihnen in den Weg stellen. Abgesehen von
- dem kleinen Programmierfehler in der KI Prozedur, Marke Bordelbardel.
- Sie merken schon, wie sich dieser Programmierfehler auswirkt, Sie fⁿhlen
- sich geradezu unfΣhig, der Gravitation zu widerstehen, sie reisst Sie zu
- Boden! Nicht, da▀ diese Gravitation zu stark wΣre, nein, die liegt, wie es
- ⁿblich ist, im futuristischen LA, bei 9,81 N/kg, aber die TrΣgheit gehorcht
- seit des Unfalls von 2324, verursacht durch den Urgro▀vater Lord Hendriks,
- C.C.BlechschΣdel, nicht mehr den newtonschen Gesetzen. "Genug der
- Geschichtskunde!" denken Sie bei sich. Am Boden liegend scannen Sie die
- HochhΣuserschluchten ab, die ⁿber Ihnen einstⁿrzen zu drohen scheinen.
- DenkmΣler der modernen Zivilisation, vor Jahren erschaffen von dem genialen
- Architekten Van B°rdgen, unter geistiger Unterstⁿtzung seines Predigers.
- Da versagt Ihre Hauptenergie! Sie versuchen, Ihr Notstromaggregat zu aktivieren.
- Nicht viel mehr Energie als die einer Solaruhr versorgt noch Ihren zerebralen Kortex.
- Sie fⁿhlen sich schwach. Sie wissen, es gibt kaum noch Hoffnung! "Verflixter
- Programmierfehler!" denken Sie sich. Da kommt Ihnen eine Idee!!
- "Unter Zuhilfenahme von desintegrierten kalzinierenden Korrelationsstimuli kann die
- quasilineare Polyandrie der refrakturierten Interdependanzparakme unter
- Berⁿcksichtigung der amorphen Isoquanten bei gleichzeitiger synchroner Dephlegmation
- derart relativiert werden, da▀ eine ImputabilitΣt des eprigonetischen Konsens weitgehend
- rationalisiert wird."
- Oder kurzgesagt: Sie veranlassen Ihre CPU, statt ihres unkompilierten Quelltextes, ein
- metaphorisches Abbild zu kreiern. Aufgrund des Strommangels sind Sie etwas enttΣuscht...
- zweidimensionales Plattformspiel...aber dafⁿr bunt. Im Hintergrund erkennen Sie einzelne
- Flashes Ihres Arbeitsspeichers. Es wird Zeit! Sie dⁿrfen keine Zeit verlieren!
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- Steuern Sie ihre letzten paar Elektroimpulse durch die vom Programmierfehler zerkluftete
- transzendentale SurrealitΣt einer sterbenden kⁿnstlichen Intelligenz.
- Aber seien Sie auf der Hut! Nur wenn Sie es schaffen, dann wird der Mark 5 den b÷sen
- Lord Hendrik in eine Cryogenkammer bef÷rdern k÷nnen. Und nur wenn er das schafft,
- dann hat Jack Napier keinen Alptraum.
- Und nur dann ist die Welt wieder gut.
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- Und nur dann spiele ich mit dem Gedanken, mich mit der neuen Rechtschreibung anzufreunden!
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- 4. Steuerung
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- Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, folgt eine beeindruckende Intro. Sollten Sie
- Epileptiker sein, so konsultieren Sie erst Ihren Arzt, und schauen Sie sich die Intro
- in seiner Anwesenheit an.
- Nachdem der Text durchgelaufen ist, dⁿrfen Sie die Leertaste drⁿcken. Bemerkung: brechen
- Sie die Intro vorher ab, dann wird das Spiel nicht unwesentlich schwerer.
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- Sie befinden sich jetzt im Hauptmenⁿ.
- Dort gibt es folgende Menⁿpunkte:
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- - Neues Spiel (F2)
- Selektieren Sie diesen Punkt, um ein neues Spiel zu starten, oder eine Ihrer
- eigene Usermaps zu spielen.
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- - Eigene Maps spielen
- Hier haben Sie die M÷glichkeit, mehrere Ihrer eigenen Maps infolge zu spielen, ohne sie jedesmal
- einzeln unter dem Menupunkt "User Map" (s.u.) aufrufen zu mⁿssen. Dafⁿr mⁿssen sie mehrere Maps
- Namens map1.map, map2.map... hei▀en.
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- - Spielernamen
- Geben Sie hier zu Anfang Ihren Namen ein, damit Sie spΣter in der Highscore
- gefⁿhrt werden k÷nnen.
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- - Sound
- In diesem Menⁿpunkt k÷nnen Sie Sound und Soundeffekte wahlweise an und ausstellen,
- wobei wir Ihnen empfehlen, der Musik lieber treu zu bleiben!
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- - User Map
- Hier k÷nnen Sie eine vorher selbst erstelle Usermap angeben, die Sie spΣter mit
- dem Menⁿpunkt "Neues Spiel" oder der Taste F2 starten k÷nnen. Usermaps haben die
- Erweiterung .MAP und mⁿssen in dem Verzeichnis des Spieles abgelegt sein.
- Geben Sie hier also "IhrMapName.map" an.
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- - Multiplayer
- Zeigen Sie Ihren Freunden, wo der Hammer hΣngt. Ein Deathmatch auf Adrenalin und
- Ehre startet durch das betΣtigen der nicht getesteten Multiplayer Funktion!
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- - Vollbild (F4)
- ErklΣrt sich von selber, nicht wahr?
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- - 3D Beschleunigung
- Falls Sie eine OpenGL-fΣhige Graphikkarte haben, dann k÷nnen Sie die
- 3D Beschleunigung mit diesem Punkt aktivieren!
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- - Credits
- Wer sind die kreativen K÷pfe hinter dem Spiel?
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- -Spielstand laden
- Wenn Sie das Spiel beenden (s.u.) werden Sie gefragt, ob sie den Spielstand speichern m÷chten.
- Dies geschieht in einer .sav-Datei, die im Spielverzeichnis gespeichert werden sollte. Mit diesem
- Menⁿpunkt k÷nnen diese dann laden und somit in dem Level wieder beginnen, in dem Sie das Spiel
- beendet haben.
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- - Spiel beenden (ALT+F4)
- Eine, zugegebenermassen, ⁿberflⁿssige Option.
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- Tip des Monats:
- Dieses Menⁿ k÷nnen Sie jederzeit durch BetΣtigen der F1 Taste aufrufen.
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- Im Spiel:
- Steuern Sie als Player 1 Ihre Spielfigur folgendermassen:
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- LINKS LAUFEN : Pfeiltaste links
- RECHTS LAUFEN : Pfeiltaste rechts
- SPRINGEN : Pfeiltaste oben
- SCHLEICHEN : Shift
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- Wenn Sie Player 2 sind:
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- LINKS LAUFEN : A
- RECHTS LAUFEN : D
- SPRINGEN : W
- SCHLEICHEN : TAB
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- Cheats:
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- - gibt's !!!
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- 5. Leveleditor
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- Mit jeder Version des Spiels erhalten Sie einen Leveleditor. Er dient tum Estellen eigener Level,
- die sie ⁿbrigens jederzeit an uns schicken k÷nnen (http://xp38.2xs.net). Die besten dieser Level
- werden natⁿrlich auch in einer Downloadarea ver÷ffentlicht.
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- Bedienung:
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- AnwΣhlen sowie Platzieren der Objekte und Gegner geschieht mit der Maus.
- Wichtig hierbei:
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- - durch Halten der linken Shift-Taste und gleichzeitigem Mausklick erhalten Sie
- das letzte eingefⁿgte Objekt nochmals. Dies erleichtert das Einfⁿgen mehrerer
- gleicher Objekte erheblich.
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- - das L÷schen vershentlich eingefⁿgter Objekte oder Gegner geschieh duch Drⁿcken der
- linken Alt-Taste und gleichzeitigem Mausklick auf das zu l÷schende Objekt.
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- Im Menⁿpunkt "Optionen" haben sie die M÷glichkeit, das vorgegebene Raster auszuschalten
- um die Objekte genauer platzieren zu k÷nnen.
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- Die jeweils untersten Stⁿcke der beiden BΣume sind fⁿr Spieler und Gegner durchlΣssig, d.h.
- man kann sie als Spieler durchqueren, mu▀ aber auch damit rechnen, da▀ die Gegner mit
- urchkommen. Ansonsten sind alle Objekte von unten und den Seiten (von oben sowieso)
- undurchlΣssig.
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- 6. Disclaimer
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- Unter anderem k÷nnen wir fⁿr folgende Optionen nicht haftbar gemacht werden:
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- Verlust - des Arbeitsplatzes (falls der Chef 'reinkommt)
- - der sozialen Kontakte (z.B. Freundin, etc.)
- - des Lebens aufgrund von NΣhrstoffmangels nach mehrw÷chigem, unuterbrochenem Spiel
- eventuelle SachschΣden am PC oder in der Umgebung
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- Au▀erdem ⁿbernehmen keine Haftung fⁿr jegwede SchΣden jegweder Art und Weise an Personen,
- GegenstΣnden, sowie Haustieren.
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- 7. Credits
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- Das Team im ▄berblick
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- "Lord" Hendrik Friedel hendrikf@yahoo.de
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- Projektleitung
- Einbinden der Prozeduren
- Verbesserungen
- Nahezu sΣmtliche Kleinarbeiten
- HΣufigster Spruch
- Bis Dienstag ist alles da! SP─TESTENS!!!';
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- Jens Bardel jensabi2000@yahoo.de
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- Kⁿnstliche Intelligenz der Gegner
- Beschwerden ⁿber unbesiegbare Gegner an Jens...
- Design des verlorene Jesus
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- Gero (van) B÷rdgen supersucker@nikocity.de
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- Sound
- Leveleditor
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- Christian Prediger prediger@berg.net
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- Sound
- Leveleditor
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- Die beiden hatten viel Spa▀ dabei...
- ("Schon wieder abgestⁿrzt!")';
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- Marco (Napier) Nassenstein marco@nassenstein.de
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- Musik, Promotion, Speedcontrol (TM),
- Beta-Tester
- Packungsdesign, Konzept... (Bla bla, schwafel...)
- ...und die beknackteste Story aller Zeiten...';
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- Christoph "BlechschΣdel" Blechmann mail@ch-blechmann.de
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- Bewegung der Player
- Gravitation
- Credits
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- Special Thanks to:
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- Jens Wegerhoff
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- Sounds
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- Hans "Meister" Kⁿlzer
- Ohne ihn, unseren Lehrmeister in den letzten Jahren
- wΣre das gesamte Projekt undenkbar
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